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sábado, 10 de diciembre de 2011

Educación y Desarrollo Científico

!Hola! !Bienvenidos a esta página del Colegio Héroes del Cenepa de Puerto Bolívar, Ecuador!  Su objetivo es compartir reflexiones, experiencias de vida y experiencias en el campo de la educación con profesores, directivos o estudiantes de cualquier parte del mundo.

La educación es el verdadero motor del desarrollo de los pueblos. 
Si un país logra una educación de calidad iniciará poco a poco un proceso de desarrollo científico y tecnológico.
Una característica de los países que aún no han salido del subdesarrollo (como nuestro Ecuador, lamentablemente) es que solo exportan las materias primas que les da la naturaleza: banano, pesca, petróleo, flores, ganado, es decir, productos que tienen solo un mínimo valor agregado de ciencia y tecnología. 
Los países desarrollados exportan productos basados en el conocimiento científico y el desarrollo tecnológico como televisores plasma o LCD, osciloscopios, computadoras, programas de software, etc.
¿Qué es lo que están vendiendo estos países? la inteligencia y el conocimiento de su gente, adquirida en base a un sistema educativo de alta calidad.






La educación debe lograr la motivación y el amor de los estudiantes hacia el estudio y el trabajo y desarrollar sus potencialidades personales.













Nuestro reto y el reto de todo el sistema educativo ecuatoriano y latinoamericano es lograr un sistema educativo de calidad para lograr un desarrollo del conocimiento científico y económico que nos vuelva realmente competitivos a nivel mundial.


Blog con artículos sobre educación

jueves, 17 de febrero de 2011

Internet en la Educación

Los inmensos avances en la ciencia y la tecnología de las redes de telecomunicaciones basadas en computadoras, han transformado el mundo en que vivimos en forma radical, logrando que el mundo se vuelva una aldea global. 
Las transacciones comerciales de cientos de millones de dólares ya no requieren el movimiento de dinero físico sino que se mueve dinero virtual, se mueven bits de información en la Internet  entre empresas ubicadas en diferentes continentes de la Tierra.
Todas las actividades económicas humanas han sido influidas por Internet, en mayor o menor grado: el comercio, la industria, la Banca, la Publicidad y por supuesto,  la educación.

Internet es el más grande depósito de información de la historia de la humanidad
Cambio del Paradigma Educativo
Así como el dinero físico se ha convertido en dinero virtual, el conocimiento que antes se atesoraba en un medio físico: los libros, se ha convertido en conocimiento virtual y viaja en Internet de un extremo a otro del mundo, a solo unos clicks de distancia de cualquier persona con acceso a la red de redes. Internet en realidad ha logrado una democratización del conocimiento.
Este fenómeno del conocimiento virtual, ha traído un cambio gradual pero sostenido, en el paradigma educativo. La figura del profesor tradicional dueño de la verdad e inalcanzable para sus alumnos en sus conocimientos, ha quedado obsoleta para siempre.
Y no puede ser de otra manera: algunos de sus alumnos adolescentes que nacieron con las computadoras, Internet y la telefonía celular en las cunas, los ven como verdaderos analfabetos digitales.


Nacieron con la computadora, Internet y el celular en las cunas

Las Instituciones Educativas y sus docentes no han respondido al cambio científico y tecnológico de la era de la información con la misma rapidez que la Banca, las empresas privadas, el comercio internacional y la producción industrial.
Para esta respuesta lenta del campo educativo hay varias razones:
·         La falta de infraestructura tecnológica de las instituciones educativas, que en muchos casos estaban encerradas en su “torre de marfil” y no veían el tsunami de la revolución digital en que estaban inmersas.
·    El desconocimiento un alto porcentaje de los docentes sobre estas tecnologías, su resistencia al cambio y la lenta curva de aprendizaje de quien se aferra a un status.
Estas dos barreras son solo el inicio de una lista de obstáculos: la falta de presupuesto de las instituciones educativas, la falta de oportunidades de capacitación para los docentes, la carencia de programas públicos de desarrollo tecnológico para las instituciones educativas,…

En este contexto ¿cómo cumplen con su responsabilidad las Instituciones Educativas?
Las Instituciones Educativas tienen la responsabilidad de preparar a sus alumnos para vivir y desenvolverse en el mundo actual: un mundo más complejo, altamente tecnificado y de cambios muy rápidos en el desarrollo científico y tecnológico.
Por ello, las Instituciones Educativas deben ser proactivas y prepararse para cumplir con esta responsabilidad, que es la razón de ser de su existencia: preparar a sus alumnos para la vida.
Howard Gadner, autor de la teoría de las Inteligencias múltiples, dice: “Los docentes debemos preparar a los jóvenes estudiantes para que sepan vivir en un mundo cuyos contornos no podemos anticipar”. Lo mismo lo dice el pensador francés Edgar Morin con una paradoja: “Lo único seguro es la incertidumbre”.
Para cumplir con su responsabilidad, las Instituciones Educativas y sus docentes, deben ver a Internet y a las nuevas tecnologías de la información como una oportunidad para crecer y no como una amenaza.
Para lograrlo la palabra clave es capacitación. Preparar a los docentes en el uso de la Internet y las nuevas tecnologías, hasta que empiecen a ver a estas tecnologías como herramientas que enriquecen su trabajo profesional y no como una amenaza que los va a desbancar.

¿Qué es Internet?
Sin entrar en complejidades técnicas, Internet es un complejo almacén de numerosos tipos de información que provienen de una gran variedad de fuentes.
La actual era de la información se caracteriza por la sobreabundancia de información (de buena y de mala calidad) que existe en ese gigantesco repositorio llamado Internet.
Internet ha llegado a ser la más importante fuente de información para muchas empresas y  personas a lo largo del mundo.

Internet es la más importante fuente de información para
muchas personas y empresas en el mundo

Internet en la Educación
Internet potencia la calidad de la educación que brindamos a nuestros estudiantes, si esta poderosa tecnología del conocimiento virtual se emplea eficientemente para promover experiencias de aprendizaje positivas.
Y en esto nadie es dueño de la verdad y hay mucho por hacer en nuestra América Latina. Es importante que los docentes de las diferentes instituciones educativas, de los diferentes países compartamos nuestras experiencias educativas exitosas en el uso de Internet y sus herramientas para ganar todos en una educación de más calidad para nuestros estudiantes, donde Internet se vuelve una herramienta a nuestro favor.


La Web 2.0 debe ser una herramienta para los docentes

Aprendamos a poner a nuestro favor las tecnologías de Internet como los buscadores de información, los contenidos de sitios educativos de calidad, el correo electrónico, los sitios de chateo (conversación en línea), las redes sociales, los blogs, los sitios de fotos, los sitios de videos educativos, las herramientas de software en línea y las herramientas de software libre de la red.
Para organizarnos con el uso de estas herramientas Internet de uso educativo, las podemos clasificar en cuatro grandes grupos:
1.   Herramienta de búsqueda y consulta de contenidos:  son los sitios de los buscadores como Google, Altavista, infoseek, Yahoo, Bing, entre otros, y los sitios educativos con información de calidad a los cuales nos llevan los buscadores.
Por medio de palabras claves que nosotros proporcionamos, los buscadores nos presentan sitios donde se usan estas palabras clave. Por ejemplo si ponemos como palabra clave: “galileo” nos mostrará muchos sitios donde se trata de Galileo, sitios que, obviamente, usan esta palabra. Pero también nos mostrará sitios que traten de la sonda espacial “Galileo” y sitios donde traten del sistema GPS europeo “Galileo”.
Los buscadores mejoran las capacidades de adquisición de información de los estudiantes, pues les proporcionan fuentes de información de todo el mundo, incluyendo en las fuentes a verdaderos expertos en el tema de la consulta deseada.
Solo hace una década, los estudiantes tenían como fuentes de información para sus trabajos académicos, únicamente los libros de texto y las bibliotecas de la ciudad y de las instituciones educativas.  Sin lugar a dudas, Internet es la más grande contribución a la difusión de la información de la historia, comparable solo al invento de la imprenta y a la difusión masiva de los libros que trajo la imprenta.
2.   Herramienta de comunicación: Internet tiene destacadas herramientas para una comunicación rápida y sin limitaciones geográficas.  Los sitios de correo electrónico, los sitios de chat y  las redes sociales como Twitter y Facebook, son herramientas de comunicación, que nos dan la oportunidad de comunicar nuestras ideas a los demás en forma muy rápida.
Estas herramientas permiten a los estudiantes comunicarse con otros estudiantes, incluso de  lugares lejanos, con diferentes culturas y tradiciones. Así mismo, facilitan a los profesores a estar en contacto con otros profesores e intercambiar ideas y experiencias.
Hace pocos días nos enteramos en las noticias de la renuncia del Presidente de Egipto Hosni Mubarak por la ola de protestas públicas de los ciudadanos. Estas protestas se organizaron en Internet por medio de herramientas como Twitter o Facebook, que en poco tiempo lograron el acuerdo de miles de personas para salir a las calles a protestar. Y debió renunciar el Presidente Mubarak que llevaba casi 30 años en el poder.
3.   Herramientas para publicar contenidos:  Una de las grandes diferencias entre las herramientas que se han denominado Web 2.0 y las que se tenían antes, es que las herramientas Web 2.0 han incrementado la facilidad con que un usuario de Internet puede publicar sus propios contenidos.
Las herramientas para publicar contenidos como los blogs, los sitios para publicar fotos, los sitios para almacenar archivos en la nube, los wikis y los sitios para publicar videos y presentaciones han logrado que cualquier persona pueda expresar sus ideas a todo el mundo.
Este fenómeno de expresión ha sido denominado por los sociólogos como la democratización de la expresión humana.
4.   Herramientas para descargar programas y otros recursos: El Internet permite “bajar” a nuestro disco duro una serie de herramientas de software, en su mayoría gratuitas, que permiten realizar un sin número de trabajos: programas de Matemáticas, Física, Química, Historia, Geografía y todos los campos del conocimiento humano se pueden obtener en Internet en forma gratuita.
En el Colegio “Héroes del Cenepa” usamos muchos de estos programas gratuitos como WinPlot, gnu-Octave, DeadLine, applets interactivos de Física, Tablas periódicas interactivas, etc.
También existen programas que si bien no se pueden descargar, dan el servicio en línea. En esta modalidad tenemos programas antivirus como Panda, el visor de sitios geográficos Google Earth, sitios que resuelven problemas de Matemáticas o Física en línea (pagados y gratuitos) y una multitud de servicios en línea.

Competencias requeridas en la era de la información
Existen algunas competencias que los profesores debemos desarrollar en nuestros estudiantes para que puedan desenvolverse adecuadamente en la era de la información, donde deberán trabajar como profesionales:
·         Ser capaces de realizar búsquedas de calidad en los motores de búsqueda de Internet, lo cual requiere conocer como optimizar las palabras de búsqueda de acuerdo a los esquemas internos de búsqueda de los buscadores. Esto requiere, por ejemplo, la habilidad de estructurar consultas usando adecuadamente las reglas de la lógica booleana.
·         Habilidad de pensamiento crítico que les permitan seleccionar y filtrar todo el volumen de información recibido para llegar a lo más relevante.
·         Competencias para seleccionar, organizar, sintetizar y presentar la información en la forma más apropiada a un objetivo deseado.
·         Ser capaces de comunicar sus ideas combinando los medios más adecuados (texto, imágenes, sonido, videos) para lograr un mensaje de impacto positivo.
·         Ser capaces de trabajar en equipos, en la mayoría de los casos multidisciplinarios, en forma colaborativa, eficaz y eficiente.

Nuestros alumnos deben aprender a trabajar en equipo


Algunos posibles problemas a evitar
Internet ofrece un sin número de beneficios al aprendizaje pero también existen algunos problemas que los profesores deben recordar al emplear Internet como apoyo a los aprendizajes.
En primer lugar el profesor debe verificar que las investigaciones de sus alumnos no sean un constante “copiar-pegar”, sin ningún sentido, sino que la información sea procesada por los alumnos, por ejemplo, para llenar una tabla de síntesis que el profesor propone, lo cual obligará a los alumnos a leer, comprender, interpretar, seleccionar y sintetizar la información que van encontrando.
Los estudiantes tampoco diferencian la calidad de los sitios web, lo cual va asociada a la calidad de sus contenidos. Un .org, un .edu, un .gob es un sitio de mayor calidad que un .com y nuestros estudiantes deben saberlo.
Debemos enseñarles que la información, venga de donde venga, debe ser analizada críticamente. Cualquier sitio, por importante que sea, puede tener un sesgo ideológico que debemos analizar críticamente y enseñar a nuestros estudiantes que no todo lo que está en Internet es necesariamente cierto.
Un ejemplo sencillo que les indicaba a un grupo de estudiantes: buscábamos el lugar de nacimiento de Edgar Morin y en diez sitios consultados había tres ciudades diferentes como lugar natal del filósofo francés.
Es muy importante enseñar a nuestros estudiantes  a evaluar la información y a comparar fuentes de información para filtrar la información de calidad.
Además debemos enseñar a nuestros estudiantes que se debe respetar la propiedad intelectual y que se debe copiar contenidos o recursos solo si el sitio nos permite descargarlos o nos autoriza copiarlos. Por ello los contenidos de nuestros blogs deben ser originales y enseñarles que se esfuercen en que los contenidos que publican sean de calidad en forma y en fondo.
No se debe ser como el cibergrafitero que escribió:
"No hay contenidos originales, solo hay fuentes no citadas"
f) una fuente no citada

Algunos autores afirman que existen peligros como la adicción al Internet, aunque yo personalmente no he conocido a ninguno ( f) un adicto a Internet ) je. No, en serio no he visto esta situación pero podría darse.
Otros hablan de que el excesivo contacto con las computadoras e Internet tiende a deshumanizar a la gente y que nos volveremos una sociedad que no habla entre seres humanos sino a través de las máquinas. 



miércoles, 8 de diciembre de 2010

Mejor Ciudadana de Puerto Bolívar



La Licenciada Bertha Vaca de Mideros, Rectora-fundadora del Colegio "Héroes del Cenepa" recibió el reconocimiento de la Ilustre Municipalidad de Machala como "Mejor Ciudadana de Puerto Bolívar" . 
Esta distinción fue entregada por el Señor Alcalde de Machala, Profesor Carlos Fálquez Batallas, que en su discurso expresó su complacencia por este reconocimiento a la dedicada labor educativa de su ex-maestra.  
Agradeció a nombre del Colegio "Héroes del Cenepa" el ingeniero José Antonio Mideros.
!!Felicitaciones a nuestra Rectora-Fundadora por esta merecida presea!!.

martes, 7 de diciembre de 2010

Seymour Papert y el Construccionismo

Seymour Papert nació en Pletoria, Sudáfrica, el 29 de Febrero de 1928.
Es conocido mundialmente como un matemático, experto en computación, pero por sobre todo, como un epistemólogo preocupado por descubrir como aprenden los niños y  jóvenes para aplicar las nuevas tecnologías a mejorar estos aprendizajes.
Obtuvo su Licenciatura y Doctorado en Matemáticas en la Universidad de Witwatersrand, en Sudáfrica, en 1952. 
En 1959 logra su doctorado en Ciencias de la Computación en la prestigiosa Universidad de Cambridge, Inglaterra.   
En el periodo de 1959 hasta 1963 trabajó en la Universidad de Ginebra, con el epistemólogo suizo Jean Piaget. Las ideas de Piaget influyeron notablemente en Seymour Papert. Piaget solía decir que quien mejor comprendía sus ideas era Papert.
En 1968 Papert inventó el lenguaje LOGO, como un primer acercamiento a su meta de mejorar el aprendizaje de los niños. Programando con LOGO se puede controlar un dispositivo móvil, al que se denominó "tortuga" el cual llevaba incorporado un lápiz, de modo que el programa LOGO podía generar un dibujo.

Un niño dibujando con la tortuga LOGO
Papert, con la tortuga de LOGO

Su Tabajo en MIT
En 1969 Papert es invitado a formar parte del prestigioso MIT (Massachussetts Institute of Technology) que deseaba crear un centro de investigaciones, sobre la aplicación de las computadoras a mejorar la educación.
Papert, junto a Marvin Minsky fundan el "Epistemologics&Learning Reseach Group". Minsky era un prestigioso ingeniero en Ciencias de la Computación que había realizado importantes trabajos en el campo de la inteligencia artificial.
En MIT Papert desarrolla la teoría del Construccionismo, que era la aplicación de los programas y de la tecnología a la Epistemología Genética de Piaget, con el fin de mejorar los aprendizajes de los niños y los adolescentes.


Seymour Papert
El Construccionismo
El construccionismo, para Seymour Papert se resume en "aprender haciendo" o, en el caso de los niños "aprender jugando".
En una de sus obras Papert dice que observó una clase de arte, donde los niños hacían esculturas con bloques de jabón y le impresionó la creatividad de los niños cuando luego de tres semanas terminaban sus esculturas. Papert insiste en que la clase de Matemáticas debe ser una escultura de jabón, donde los niños tengan el tiempo necesario para desarrollar sus ideas, como los matemáticos las desarrollan en la realidad.
En un convenio con la empresa danesa Lego, Papert y Minsky desarrollaron materiales donde la tecnología era usada como herramienta del aprendizaje, mientras el material para los niños era un juguete. Jugando aprendían.
Por ejemplo, desarrollaron el material para estructurar una serpiente robot programada  con  LOGO. Se probó el prototipo en la Hennigan School en Boston.
Allí los grupos de niños trataban de hacer una serpiente a partir de LEGO/Logo.
Los chicos estaban usando este material activamente computacional y de alta tecnología como su medio de expresión; el contenido provenía de su imaginación con tanta libertad como la que los niños que estudiaban arte la expresaban por medio del jabón.
Sin embargo, en la clase de arte se usaba un cuchillo para dar forma al jabón. En la clase de Ciencias se usaban las Matemáticas para definir el comportamiento de la serpiente y la Física se empleaba para explicar su estructura. 




Epistemológicamente, los materiales desarrollados en base a la tecnología colocaban conceptos avanzados, de una medianamente alta abstracción, en el plano del estadío concreto. Los niños logran así abstracción conceptual mientras juegan en el plano concreto.
Dice Seymour Papert:
Al desarrollar los materiales nos preguntamos continuamente: ¿Cuál material y cual método de aplicarlo, es el que mejor fusiona la ciencia con la fantasía? ¿Qué material favorece los sueños y las visiones y desata series de buenas ideas científicas y matemáticas?
En otro de sus libros Papert cita un ejemplo: 


Un niño de quinto grado que ya tenía dos años de trabajar con LogoWriter estaba presentando una muestra espectacular de gráficos de pantalla que él había programado. Cuando se le preguntó cómo lo hizo, explicó que él tuvo que calcular ángulos y curvaturas para obtener la máxima “gracia”.
Su producto no era menos deseable que las esculturas de jabón y su proceso era mucho más matemático que cualquier cosa hecha en un aula usual de Matemáticas. Y él lo sabía, porque agregó con orgullo: “Quiero ser una persona que combine el arte con las Matemáticas”.
Nuevamente en este caso oigo respuestas a preguntas respecto a derribar paredes que con mucha frecuencia separan la imaginación de las Matemáticas. Este niño estaba apropiándose de las Matemáticas en una forma profundamente personal. ¿Qué podemos hacer para estimular esto? 


Papert y Minsky desarrollaron un software llamado "Micromundos", mediante el cual los niños pueden construir en la pantalla de una computadora un modelo de una situación particular del mundo y por medio de simulaciones del funcionamiento de su "micromundo" virtual, adquieren conocimientos.
Además han desarrollado para la empresa Lego los ladrillos programables RCX y NXT que permiten a los niños construir y programar diversos modelos de robots. Sus posibilidades educativas son realmente estupendas.
Otro proyecto en que Papert ha estado involucrado en representación del MIT es "Una computadora por niño" donde se planteó construir una computadora de 100 dólares, con acceso a Internet y software educativo de calidad, para que cada niño tenga una y mejoren significativamente los aprendizajes escolares.




La enseñanza de las Matemáticas y la "Matemafobia"
Papert ha analizado muy a fondo la enseñanza de las Matemáticas, buscando las razones por las cuales los niños desarrollan la "Matemafobia", es decir la aversión a las Matemáticas. Papert cree que el origen de la Matemafobia está en la manera que se enseña tradicionalmente las Matemáticas a los niños.
El término "matema" en la Antigua Grecia significaba "aprender". 

Los niños inician sus vidas como aprendices animosos y competentes. El aprendizaje es un proceso inherente a la sobrevivencia. 
Pero ya en la escuela primaria, los niños sienten dificultades de aprendizaje en general y en las Matemáticas en particular. En la escuela existe un cambio de matemático a "matemáfobo", una persona que teme a las Matemáticas.
En el esquema de enseñanza tradicional, el profesor convence al alumno de que "tú no eres bueno para las Matemáticas". El niño percibe estas primeras dificultades como "su incapacidad" para las Matemáticas.


Para Papert, una de las dificultades en el aprendizaje de las Matemáticas es que los niños aprenden en un modelo disociativo.  Realizan cientos de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones  sin un contexto de la realidad. El software "MicroMundos" tiene el objetivo de darle contexto y razón de ser a los aprendizajes instrumentales de las Matemáticas.

Dice Papert:
La Matemalandia basada en computadoras que propongo extiende el tipo de aprendizaje natural Piagetiano  del primer lenguaje de los infantes, al aprendizaje de las Matemáticas.
El aprendizaje Piagetiano comúnmente está profundamente incorporado en otras actividades. Por ejemplo, un infante no tiene períodos de tiempo apartados para "aprender el lenguaje". Este modelo de aprendizaje está en oposición con el aprendizaje disociado, aprendizaje que se llega a cabo a relativa distancia de otro tipo de actividades, mentales y físicas.
En nuestra cultura, la enseñanza de Matemáticas en la escuela es el paradigma del aprendizaje disociado. Para la mayoría de personas, las Matemáticas se enseñan cómo si se tratara de tomar una medicina de sabor desagradable. En su disociación de las Matemáticas, nuestra cultura se acerca mucho a caricaturizar sus propios peores hábitos de alienación epistemológica. En los ambientes LOGO hemos borrado estas barreras: no apartamos actividades computacionales particulares para "aprender Matemáticas" puestas estas son parte de la vida cotidiana.

Para Papert, la educación matemática tiene dos alternativas:
  • El enfoque tradicional, que persiste en las Matemáticas disociadas del contexto y busca maneras de mejorar este esquema.  Algunos educadores pueden usar computadoras para este propósito. Así, paradójicamente, el uso de las computadoras es hacer "comer a la fuerza" el material matemático indigerible de la época A.C. (Antes de la computadora). 
  • Para Papert, mejorar la enseñanza de las Matemáticas requiere un enfoque radical. En lugar de plantear el problema educativo como "cómo enseñar las Matemáticas  existentes", plantearse como una "reconstrucción de las Matemáticas", o, en forma más general, como una reconstrucción del conocimiento en forma tal que no se necesite gran esfuerzo para enseñarlo pues estará contextualizado, como parte de la vida cotidiana y aún mejor para los niños, en un juego.




 Algunos Libros de Seymour Papert

  • La máquina de los niños: replanteando la educación en la era de las computadoras.(1995)
  • Desafío a la mente: las computadoras y la educación.(1981)
  • La familia conectada: padres, hijos y computadoras (1997)
El accidente en Hanoi
Seymour Papert, a sus 78 años acudió a un congreso internacional de Educación y Tecnología en Hanoi, capital de Vietnan.
Allí, el 5 de Diciembre del 2006 fue arrollado por una moto que venía a gran velocidad, a apenas dos cuadras de su hotel al cual se dirigía.
En Vietnan debió ser operado de urgencia de una embolia cerebral, por la cual estuvo cinco días en coma.
El 16 de Diciembre fue trasladado por avión a Boston y unos días después a una clínica privada en Maine, donde reside.
Se ha recuperado bastante, considerando sus actuales 82 años, pero ha quedado con dificultad al hablar y ha debido dejar de trabajar. Sus familiares han informado que su recuperación total es incierta.
Una de las últimos fotos de Seymour Papert en su casa de Maine
Aquí un enlace a la página oficial de Seymour Papert (en inglés):
Página Oficial de Seymour Papert




Para terminar un video imperdible: una conferencia en Río de Janeiro donde participan Seymour Papert y el gran pedagogo brasileño Paulo Freire: